Bluethroot: un videogioco per le scuole sulla salute mentale – Intervista a Fortuna Imperatore
DI ANNA SIDOTI Il videogioco diventa uno strumento per intercettare la sofferenza di una generazione. E se un videogioco potesse essere uno strumento strategico per far emergere i disagi degli adolescenti e aiutare le scuole nella prevenzione e nel prendersi cura…